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Rune Knight - Tudo sobre a nova classe...

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Mensagem  Kronnos Angel Seg Fev 22, 2010 2:35 am

Como prometido ta ai...Wink To trazendo os das outras classes...
Peço um pouco de paciencia... Se gostou agradeça por favor, pois deu trabalho esse tópico...Assim ira me incentivar cada vez mais a trazer mais conteúdos do Ragnarok pra cá.
Queria muito que esse tutorial ficasse fixo pois ta com um ótimo conteúdo...

Este post é uma compilação das informações mais úteis do post antigo em um único post. Ele foi criado para manter todos os usuários atualizados sobre a nova classe dos Cavaleiros.

Sugestões para este tópico são bem vindas, caso vocês achem que meu texto está confuso ou se eu esqueci alguma informação relevante!


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Sprites:

Masculinos sem dragão

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Femininos sem dragão

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Masculinos com dragão

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Femininos com dragão
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RUNE KNIGHTS - Os Cavaleiros Rúnicos

O Ragnarök Online está passando por uma total reformulação de mecânicas. Muitas fórmulas de danos, defesa, atributos e classes foram totalmente alteradas para acomodar as terceiras classes no jogo. As terceiras classes finalmente podem ultrapassar a barreira do level 99, chegando até ao level 150, e seus atributos podem chegar até 120. Algumas habilidades melhoraram muito, enquanto outras parecem inferiores. Tudo isso foi feito pela Gravity a fim de equilibrar melhor as classes, sem que uma classe fique exageradamente superior às outras. Se isso irá funcionar, só saberemos no futuro, pois ainda estamos em fase de testes.

Quanto aos Cavaleiros Rúnicos, muitas coisas foram alteradas. A Gravity tem a intenção de transformar os RK em uma classe mais ofensiva e com muitas novas habilidades de dano e auto-buffs. Os Rune Knight podem optar por usar Lanças/Espadas e Escudos e serem eficientes em combate com o uso de habilidades ou usar Espadas de Duas Mãos e lutar principalmente com ataques físicos normais. No entanto, as Espadas de duas Mãos foram beneficiadas, pois novas alterações permitem que a habilidade Perfurar em Espiral também possa ser usada com Espadas, além de alterações nos pré-requisitos das habilidades de Lorde permitem uma grande variedade de builds, incluindo builds intermediárias (ou híbridas).

Podem virar Rune Knights tanto Cavaleiros level 99 quanto Lordes level 99. Não é necessário que o nível de classe esteja maximizado (um Lorde pode virar Rune Knight sendo level 99/66, por exemplo). A maior vantagem de virar terceira classe a partir de um transclasse é possuir as habilidades especiais de transclasses (no nosso caso, Dedicação, Frenesi, Lâmina de Aura, Aparar Golpe, Perfurar em Espiral, etc), manter os 25% de HP/SP adicionais e ter mais pontos de atributo. O nível de classe máximo das terceiras classes é 50. Ou seja, o level máximo que um Rune Knight pode alcançar é 150/50.

Os bônus de job 50 são:
Força: +3
Agilidade: +3
Vitalidade: +5
Inteligência: +10
Destreza: +7
Sorte: +3


Os Rune Knight não podem mais usar Peco Peco como montaria, mesmo tendo a habilidade Montaria e Perícia com Montaria. No lugar de nossas companheiras galináceas, recebemos o escamoso Ferus Verde. Para montar neles, é necessário colocar pontos na habilidade Dragon Training, que é uma fusão de Montaria e Perícia em Montaria em uma só habilidade, ou seja, será necessário maximizar essa habilidade para poder montar no Ferus e ter uma boa velocidade de ataque. Ao contrário do Peco Peco, o Ferus possui algumas habilidades exclusivas (Dragon Breath e Dragon Howling). O Ferus também fornece ao usuário 1500 de peso extra, ao contrário dos 1000 de Peco Peco.

E a maior novidade é o sistema de Runas. Estas funcionam como uma fusão do sistema de criar poções dos Alquimistas e do sistema de forjas dos Ferreiros. Ao obter a habilidade Rune Mastery, cada level (de um máximo de 10) permite a criação de um tipo de runa. Estas podem ser feitas com certos itens convencionais (como Cabelo Azul, Garra de Lobo do Deserto, Dente de Ogro, Mel, etc), itens especiais (Light Particle e Elder Branch) e uma espécie de Minério de Runa. Há uma chance de falha ao criar as runas, e a chance varia de acordo com a qualidade do minério utilizado para fabricar as runas e o nível de Rune Mastery.

Cada runa, ao ser ativada, funciona exatamente como uma habilidade. Algumas possuem papel ofensivo, outras fornecem buffs e melhoram a resistência. As habilidades de runas podem ser utilizadas mesmo que o usuário esteja sob o efeito de Silêncio ou caso esteja sem SP e não são afetadas pela habilidade Dispell de Sábios. As runas, no entanto, possuem um limite na quantidade de runas que podem ser carregadas.

Os equipamentos de defesa no Renewal
Assim como os atributos e fórmulas de dano, a Defesa e as fórmulas de redução de dano foram completamente alteradas no Renewal. Com isso, foi necessário alterar os valores de defesa dos equipamentos, fazendo com que equipamentos que hoje não sejam muito desejados se tornem ótimos equipamentos de defesa no futuro. Essa alteração também possui um outro propósito: fazer com que novos equipamentos incluídos a cada novo update sejam realmente desejáveis, ao contrário do que é hoje, em que ainda usamos equipamentos incluídos desde o primeiro episódio do jogo (como Vembrassas, Escudos, etc).

Mas o que isso muda para nós, Cavaleiros e evoluções?
Com os equipamentos adequados, é possível alcançar mais de 300 de Defesa. Pode parecer um valor absurdo para os padrões atuais, mas a redução final ficaria em torno de 33% sem cartas e equipamentos de redução racial. A habilidade Assumptio também foi alterada, e agora ela apenas dobra a defesa do usuário, sendo mais eficiente nos jogadores que possuírem altas quantias de Defesa. Outro ponto que deve ser levado em consideração é que ao equipar um Escudo, o jogador receberá uma penalidade de -5 Aspd, ou seja, é necessário escolher se você quer ter mais ataque e mais velocidade (com espadas de duas mãos) ou se você prefere ter mais defesa e uma menor velocidade (com Escudos).

E quais serão os melhores equipamentos para Cavaleiros e evoluções?
Em cada novo episódio, novos equipamentos surgirão, sendo cada vez melhores que os anteriores. Mas dentre os existentes atualmente, podemos citar alguns que terão seus valores alterados:

Cabeça:
Elmo de Osso: 15
Elmo: 13
Chapéu de Magni: 9

Armaduras:
Armadura de Meteo: 85
Armadura Metálica: 65
Cota de Malha: 45

Escudos:
Escudo de Platina: 95
Escudo: 60
Broquel de Pedra: 45

Capas:
Ombreiras: 25
Manteau: 13
Sobrepeliz: 8

Calçados:
Grevas: 27
Botas: 16
Sapatos: 10


Veja aqui um vídeo demonstrando a Defesa no Renewal.




Lista de habilidades:

Enchant Blade
Habilidade que aumenta o dano físico do usuário, tem uma duração superior à Aura Blade. O nível base e a Inteligência do usuário influencia no aumento de dano. Pode ser usada para melhorar o dano físico de outros membros do grupo. Enchant Blade não afeta o dano de outras habilidades, apenas ataques físicos normais.
Level 1: +120 Dano Mágico / 40 SP
Level 2: +140 Dano Mágico / 45 SP
Level 3: +160 Dano Mágico / 50 SP
Level 4: +180 Dano Mágico / 55 SP
Level 5: +200 Dano Mágico / 60 SP
Duração: 5 minutos

Sonic Wave
Forte ataque à distância. O nível de base do usuário influencia no dano da habilidade.
Level 1: 600% dano / 30 SP
Level 2: 700% dano / 35 SP
Level 3: 800% dano / 40 SP
Level 4: 900% dano / 45 SP
Level 5: 1000% dano / 50 SP
No nível 150/50: 1250% dano
Cooldown: 2 segundos

[COLOR="darkorchid"Death Bound[/COLOR]
Um Contra-Ataque infinitamente mais poderoso. O dano recebido é amplificado e refletido para o atacante. O usuário receberá metade do dano amplificado refletido ao inimigo (Por exemplo, se você usar Deathbound nível 10 e receber um ataque de 1000 de dano, o inimigo receberá um dano de 15000 e você receberá um dano de 7500). Não reflete magias nem ataques à distância. O tempo de duração da habilidade após sua ativação é 2 segundos.
Level 1: 600% dano / 28 SP
Level 2: 700% dano / 31 SP
Level 3: 800% dano / 34 SP
Level 4: 900% dano / 37 SP
Level 5: 1000% dano / 40 SP
Level 6: 1100% dano / 43 SP
Level 7: 1200% dano / 46 SP
Level 8: 1300% dano / 49 SP
Level 9: 1400% dano / 52 SP
Level 10: 1500% dano / 55 SP
Cooldown: 5 segundos

Wind Cutter
Ataque que empurra o alvo e pode causar o status "Medo" (O status Medo imobiliza o alvo durante 2 segundos e reduz a Esquiva e Precisão durante 15 segundos). O nível de base do usuário influencia no dano.
Level 1: 150% dano / 20 SP
Level 2: 200% dano / 24 SP
Level 3: 250% dano / 28 SP
Level 4: 300% dano / 32 SP
Level 5: 350% dano / 36 SP
No nível 150/50: 525% dano
Cooldown: 2 segundos

Ignition Break
Forte ataque em área. O dano é maior nos inimigos que estiverem mais próximos. Caso o usuário esteja usando uma arma com elemento Fogo ou esteja sobre efeito de Endow de Fogo, o dano final receberá um aumento de 50%. O nível de base do usuário influencia no dano.
Level 1: 400% dano (600% com elemento Fogo) / 35 SP
Level 2: 600% dano (900% com elemento Fogo) / 40 SP
Level 3: 800% dano (1200% com elemento Fogo) / 45 SP
Level 4: 1000% dano (1500% com elemento Fogo) / 50 SP
Level 5: 1200% dano (1800% com elemento Fogo) / 55 SP
No nível 150/50: 1500% dano (2250% com elemento Fogo)
Cooldown: 2 segundos

Dragon Training
Permite a montaria de dragão. Ao montar em dragão usando Lanças, o modificador de dano para tamanhos será 100% em todos os alvos. O nível de Perícia com Lança também influenciará seu dano com Lanças. No nível 5, aumenta em 20% o dano da habilidade Dragon Breath.

Dragon Breath
Um forte ataque em área do dragão, 9x9 no nível 10. Quanto maior for o HP/SP do usuário, maior será o dano. Possui elemento fixo Fogo. O nível da habilidade influencia na área afetada e no dano. Há uma pequena chance de causar o status "Burning" nos alvos. Seu cast não pode ser interrompido.
Gasto: 100 SP no level 10

Dragon Howling
Um rugido de dragão que pode causar o status "Medo" nos alvos próximos (O status Medo imobiliza o alvo durante 2 segundos e reduz a Esquiva e Precisão durante 15 segundos). No nível 5, a área afetada é 15x15 e a chance de sucesso é 80%. Essa habilidade não causa dano.
Delay: 60 segundos

Phantom Thrust (exclusiva de Lanças)
Uma habilidade que permite "puxar" o alvo (sendo ele inimigo ou aliado) para próximo do usuário. Caso seja usado em um membro do grupo, este será puxado para perto do Rune Knight, mas não receberá dano.
Level 1: 100% dano / 15 SP
Level 2: 120% dano / 18 SP
Level 3: 140% dano / 21 SP
Level 4: 160% dano / 24 SP
Level 5: 180% dano / 27 SP

Hundred Spear (exclusiva de Lanças)
Habilidade de dano exclusiva de Lanças, possui um bom dano por segundo. É uma das habilidades mais rápidas dos Rune Knights. O nível de base do usuário aumenta o dano.
Level 1: 640% dano / 60 SP
Level 2: 680% dano / 60 SP
Level 3: 720% dano / 60 SP
Level 4: 760% dano / 60 SP
Level 5: 800% dano / 60 SP
Level 6: 840% dano / 60 SP
Level 7: 880% dano / 60 SP
Level 8: 920% dano / 60 SP
Level 9: 960% dano / 60 SP
Level 10: 1000% dano / 60 SP
No nível 150/50: 1250% dano
Cast time: 1 segundo, redutível por DEX.
Delay: 0,5 segundo

Rune Mastery
Permite a criação de runas. Ao criar uma runa, há uma chance de criar 1~2 runas por vez no nível 5 de Rune Mastery. No nível 10, pode-se criar 1~3 runas. Algumas runas tem seus efeitos melhorados de acordo com o nível de Rune Mastery.


Lista de runas que podem ser criadas:

Thurisaz (Giant Growth)
Fornece +30 Força ao usuário. Quando este atacar com ataques físicos normais, há uma pequena chance de dar 3x o dano normal. Há ainda uma pequena chance de quebrar a arma ao ativar.
Itens necessários: 1 Elder's Branch, 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto.
Duração: 5 minutos
Delay: Nenhum
Máx. no inventário: 20

Isa (Vitality Activation)
Durante 1 minuto, aumenta a recuperação de HP por poções em 1.5x. Desabilita a recuperação natural de SP e poções que recuperam SP terão sua eficiência reduzida em 50%.
Itens necessários: 1 Elder's Branch, 1 Coração Incandescente.
Duração: 5 minutos
Delay: Nenhum
Máx. no inventário: 20

Wyrd (Storm Blast)
Um forte ataque em área 7x7 que empurra os inimigos para longe. O cast não pode ser interrompido. O dano é aumentado pela Inteligência do usuário.
Itens necessários: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão.
Dano: ???
Cooldown: 2 segundos
Máx. no inventário: 20

Hagalaz (Stonehard Skin)
Consome 25% do HP do usuário e aumenta a defesa, podendo reduzir o Ataque do inimigo em 25%. Ainda há uma chance de quebrar a arma do oponente.
Itens necessários: 1 Elder's Branch, 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão.
Duração: 5 minutos
Delay: Nenhum
Máx. no inventário: 20

Othila (Fighting Spirit)
Aumenta o Ataque do usuário e dos membros do Grupo. Quanto mais pessoas estiverem no grupo, maior será o aumento de ataque. Os outros membros do grupo receberão apenas uma fração do aumento que o usuário recebe. Ao usar essa runa, o usuário irá receber um aumento na velocidade de ataque, que varia de acordo com o nível de Rune Mastery.
Itens necessários: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Dente de Ogro.
Duração: 5 minutos
Delay: Nenhum
Máx. no inventário: 20

Uruz (Abundance)
Durante o tempo de duração, o usuário irá recuperar 60 SP a cada 10 segundos.
Itens necessários: 1 Elder's Branch, 1 Mel, 1 Cabelo Horrendo.
Duração: 5 minutos
Delay: Nenhum
Máx. no inventário: 20


Raido (Crush Strike)
Um fortíssimo ataque a um único alvo. Ao ser usado, ele irá quebrar a arma equipada (Carta Golem e armas indestrutíveis não são afetadas).
Itens necessários: 1 Light Particle, 1 Elder's Branch, 1 Gema Vermelha
Dano: ???
Delay: 30 segundos
Máx. no inventário: 20

Nauthiz (Refresh)
Ao usar, você será curado de todos os status negativos e debuffs, além de recuperar 25% do HP. Também ficará imune a status negativos por 30 segundos. Os únicos efeitos que não podem ser evitados são Atordoamento e Congelamento.
Itens necessários: 2 Light Particle, 2 Elder's Branch, 1 Armadura Destruída, 1 Pergaminho Desgastado
Duração: 30 segundos
Delay: 2 minutos
Máx. no inventário: 20

Berkana (Millenium Shield)
Invoca de 2 a 4 esferas mágicas que absorvem todo o dano recebido. Cada esfera possui 1000 HP. Se uma esfera receber um dano superior ao seu HP total, ela será destruída e o usuário será Atordoado por alguns segundos.
Itens necessários: 1 Elder's Branch, 1 Armadura de Dullahan
Delay: 1 minuto
Máx. no inventário: 20

Árvore de habildades:

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Testes de habilidades

Deathbound:

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Crush Strike:

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Storm Blast:

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Phanton Thrust:

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Dragon Breath:

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Teste com build Agi/Int/Dex e Dragon Breath

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Comparação de dano entre build Agi/Int e build Agi/Força
Build Agi/Int


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Build Agi/For

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Sonic Wave:

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Ignition Break:

Dano com elemento neutro


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Com arma do elemento fogo, o dano final recebe um aumento de 50%

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Thurisaz: (danos desatualizados)

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Perfurar em Espiral atualizado:

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Flw galera. :3
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Em breve vo trazer os tópicos do resto das terceiras classes.

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